Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 64.13GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1557MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q +290%
4.666 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +1230%
1623
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q +47%
34
Quadro P600
23
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
3
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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