Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (60W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (48GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 288.0GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +219%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
288.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
72
1920
Unidades de Sombreamento
4608
120
TMUs
288
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
576
30
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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