Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1380MHz vs 1038MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 211.6GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +24%
5.299 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
861 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
2048
120
TMUs
128
64
ROPs
64
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM204
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
GM204-875-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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