Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1493MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +361%
5.299 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
3
1920
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
64
ROPs
16
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP108
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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