Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1425MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +81%
5.299 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
855 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
16
1920
Unidades de Sombreamento
1024
120
TMUs
64
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.918 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
TU117
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.8 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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