Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1380MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 336.0GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +170%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
510 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
46
1920
Unidades de Sombreamento
5888
120
TMUs
184
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
184
30
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA104
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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