Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 16GB de VRAM Tesla P100 DGXS para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (80W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 336.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +100%
10.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
336.0GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
56
1920
Unidades de Sombreamento
3584
120
TMUs
224
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
142.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
21.22 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.61 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.304 TFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP100
N19E-Q1-KD-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.0
6.6
Modelo de Shader
6.4

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