Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1380MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 317.4GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +29%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
988 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
336.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
3072
120
TMUs
256
64
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GM200
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
GM200-880-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
8 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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