Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1582MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +22%
6.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

945 MHz
Relógio Base
1278 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
1582 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
16
1920
Unidades de Sombreamento
2048
120
TMUs
128
64
ROPs
64
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
101.2 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.480 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
202.5 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GP104
N19E-Q1-KA-K1
Variante da GPU
N17E-Q5-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
10.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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