Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Max Q e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 79% (1380MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Max Q +98%
7.066 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 4000 Max Q +652%
2206
Quadro K5200
293
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
667 MHz
1380 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1625 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
416.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2304
160
TMUs
192
64
ROPs
48
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

88.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.13 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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