Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K2100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 48.13GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2100M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Mobile +939%
7.987 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
48.13GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
576
160
TMUs
48
64
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.004 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
768.4 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.02 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GK106
N19E-Q3-A1
Variante da GPU
N15P-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

110W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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