Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1560MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Mobile +443%
7.987 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
991 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
320
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GM107
N19E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

110W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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