Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1800MHz vs 1560MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
RTX A6000 +384%
38.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
84
2560
Unidades de Sombreamento
10752
160
TMUs
336
64
ROPs
112
320
Núcleos Tensor
336
40
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GA102
N19E-Q3-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
13.6 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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