Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 40.10GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 +789%
7.119 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1625 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
416.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.24 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
25W
450 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GM108
TU104-850-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
545 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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