Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1545MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 96.13GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 4000 +357%
7.119 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1625 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
416.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
36
Contagem de SM
4
2304
Unidades de Sombreamento
512
144
TMUs
32
64
ROPs
16
288
Núcleos Tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.24 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
7.119 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
40W
450 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP107
TU104-850-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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