Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA GRID M60 1Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 1024MB de VRAM GRID M60 1Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1350MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Max Q +71%
8.294 TFLOPS
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
557 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
128
64
ROPs
64
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.825 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
150.8 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GM204
-
-
-
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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