Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K510M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 1024MB de VRAM Quadro K510M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K510M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Max Q +2332%
8.294 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
192
192
TMUs
16
64
ROPs
8
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.556 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
341.4 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
14.22 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GK208
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Kepler 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

80W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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