Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 168.3GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1543MHz vs 1350MHz)
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Max Q +49%
8.294 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
384.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
14
3072
Unidades de Sombreamento
1792
192
TMUs
112
64
ROPs
64
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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