Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1800

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1800

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 768MB de VRAM Quadro FX 1800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 11 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
3008 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 1800 Vantagens
TDP mais baixo (59W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +5293%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 1800
0.176 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
mar. 2009
Quadro Mobile
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
8
3072
Unidades de Sombreamento
64
192
TMUs
32
64
ROPs
12
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
176.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

110W
TDP
59W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
G94
-
Variante da GPU
G94 GL-U
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
240 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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