Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 230.9GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1569MHz vs 1545MHz)
TDP mais baixo (100W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +18%
9.492 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +92%
242
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1545 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
20
3072
Unidades de Sombreamento
2560
192
TMUs
160
64
ROPs
64
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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