Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 1536MB de VRAM Quadro Plex 1000 Model IV para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 320W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +2643%
9.492 TFLOPS
Quadro Plex 1000 Model IV
0.346 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jul. 2008
Quadro Mobile
Geração
Quadro Plex
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1545 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
16
3072
Unidades de Sombreamento
128
192
TMUs
32
64
ROPs
24
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

98.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flutuante)
345.6 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

110W
TDP
320W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU104B
Nome da GPU
G80
-
-
-
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
90 nm
13.6 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modelo de Shader
4.0

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