Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1815MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.13GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 230W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 +796%
11.15 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1620 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1815 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
3
3072
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.30 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
11.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

230W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP107
TU104-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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