Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1815MHz vs 1620MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 112.1GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (40W vs 230W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 +236%
11.15 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1620 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1815 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

116.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.30 TFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
11.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
TU117
TU104-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
13.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

230W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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