Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1455MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +6%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Turing-M
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
510 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
46
4608
Unidades de Sombreamento
5888
288
TMUs
184
96
ROPs
96
576
Núcleos Tensor
184
72
Núcleos RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.6 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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