Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1455MHz vs 1290MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 672.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Mobile +1%
13.41 TFLOPS
Tesla V100 FHHL
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2019
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Turing-M
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1275 MHz
Relógio Base
937 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1290 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
4096bit
672.0GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
5120
288
TMUs
320
96
ROPs
128
576
Núcleos Tensor
640
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

139.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
165.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
26.42 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.605 TFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.6 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.7
Modelo de Shader
6.6

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