Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1560MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 317.4GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +110%
14.38 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mar. 2016
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
988 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
672.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
-
4608
Unidades de Sombreamento
3072
288
TMUs
256
96
ROPs
96
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GM200
TU102-875-A1
Variante da GPU
GM200-880-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
18.6 bilhão
Transistores
8 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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