Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1560MHz vs 1260MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive
14.38 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +30%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
585 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1260 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
672.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
58
4608
Unidades de Sombreamento
7424
288
TMUs
232
96
ROPs
96
576
Núcleos Tensor
232
72
Núcleos RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GA103
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.6 bilhão
Transistores
22 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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