Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Tesla M1060

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Tesla M1060

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 2GB de VRAM Tesla M1060 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 102.4GB/s)
4368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Tesla M1060 Vantagens
TDP mais baixo (188W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 6000 Passive +2211%
14.38 TFLOPS
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
jun. 2008
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1305 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
512bit
672.0GB/s
Largura de Banda
102.4GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
4608
Unidades de Sombreamento
240
288
TMUs
80
96
ROPs
32
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.75 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flutuante)
622.1 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GT200B
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

260W
TDP
188W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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