Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1770MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 40.10GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 +1999%
16.31 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
64bit
672.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
2
4608
Unidades de Sombreamento
256
288
TMUs
16
96
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.62 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
18W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
GP108
TU102-875-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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