Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 40.10GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Max Q +202%
2.419 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q +189%
55
Quadro M520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

765 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

43.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.838 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.419 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM108
-
-
-
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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