Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (4GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 89.86GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 142W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +508%
2.957 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
8
896
Unidades de Sombreamento
256
56
TMUs
32
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.914 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
142W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU117B
Nome da GPU
GF100
N19P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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