Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 8GB de VRAM Quadro P4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
TDP mais baixo (50W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 192.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile +48%
4.398 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

52.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.53 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.914 TFLOPS
FP16 (metade)
68.71 GFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.398 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.4 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117B
Nome da GPU
GP104
N19P-Q1-A1
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

50W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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