Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1695MHz vs 1650MHz)
TDP mais baixo (18W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
T500 Mobile +2%
3.037 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +127%
386
T500 Mobile
170
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
dez. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
14
896
Unidades de Sombreamento
896
56
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.914 TFLOPS
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117B
Nome da GPU
TU117
N19P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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