Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1455MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (50W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 128.1GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
Quadro M6000 +162%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
988 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
128.1GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
3072
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.215 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.607 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM200
-
-
-
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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