Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI25

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI25 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1500MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (436.2GB/s vs 128.1GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +371%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2017
Quadro Mobile
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1400 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
852 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
128.1GB/s
Largura de Banda
436.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.215 TFLOPS
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
768.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Turing
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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