Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA Quadro T1000 Mobile vs NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile e 20GB de VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 70W)
NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1560MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (20GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (280.0GB/s vs 128.1GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
RTX 4000 SFF Ada Generation +635%
19.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
720 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
160bit
128.1GB/s
Largura de Banda
280.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
48
896
Unidades de Sombreamento
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
124.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.215 TFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
2.607 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.17 TFLOPS
81.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
AD104
-
-
-
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
5 nm
4.7 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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