Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile e 32GB de VRAM Quadro GV100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1627MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 160.0GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro GV100 +470%
16.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Volta
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
1132 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
160.0GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
5120
64
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
208.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
33.32 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.66 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.330 TFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
GV100-875-A1
Turing
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

18W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.7

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