Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1480MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 160.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro P4000 +81%
5.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
1202 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-850-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

18W
TDP
105W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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