Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1560MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +392%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
1305 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
160.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
72
1024
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Design da Placa

18W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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