Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro K200M

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro K200M

NVIDIA Quadro T2000 Max Q
VS
NVIDIA Quadro K200M
NVIDIA Quadro T2000 Max Q
NVIDIA Quadro K200M
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q e 1024MB de VRAM Quadro K200M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 12.80GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K200M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Max Q +917%
3.318 TFLOPS
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1751 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.636 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N14M-Q1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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