Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q e 8GB de VRAM Quadro M4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
TDP mais baixo (40W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Max Q +28%
3.318 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q +70%
463
Quadro M4000
271
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +26%
71
Quadro M4000
56
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1751 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1664
64
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.47 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.636 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.573 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
80.39 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
120W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
GM204-850-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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