Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1620MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Max Q +231%
3.318 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +162%
71
Quadro M620 Mobile
27
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
756 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1751 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.636 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GM107
-
-
-
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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