Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1620MHz vs 1518MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 40.10GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Max Q +327%
3.318 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1751 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
2
1024
Unidades de Sombreamento
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.636 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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