Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q e 4GB de VRAM RTX A500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 21% (1620MHz vs 1335MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
RTX A500 Embedded +64%
5.468 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
435 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1751 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.1GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.636 TFLOPS
FP16 (metade)
5.468 TFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.468 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.44 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA107S
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

40W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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