Início Comparação de GPU AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon 520 Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 520 Mobile e 12GB de VRAM Radeon RX 7800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2145MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432GB/s vs 16.00GB/s)
3520 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
Radeon RX 7800M +5343%
35.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
set. 2024
Mobility Radeon
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1825 MHz
-
Relógio Boost
2145 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
16.00GB/s
Largura de Banda
432GB/s

Configuração de Renderização

5
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
3840
20
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
128 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Desempenho Teórico

8.240 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
71.73 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
35.87 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
1121 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Banks
Nome da GPU
Navi 32
Banks PRO (216-0568010)
Variante da GPU
Navi 32
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.69 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
56 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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