Início Comparação de GPU AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

AMD Radeon 530 Mobile vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 530 Mobile e 512MB de VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 530 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1024MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
352 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (20.32GB/s vs 14.40GB/s)
TDP mais baixo (20W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 530 Mobile +1210%
0.786 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
out. 2007
Mobility Radeon
Geração
GeForce 8M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
-
1024 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
635 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
20.32GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
384
Unidades de Sombreamento
32
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.192 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.760 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
786.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
60.16 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Weston
Nome da GPU
G84
Weston PRO (216-0864032)
Variante da GPU
NB8P-GS
GCN 3.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
80 nm
1.55 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modelo de Shader
4.0

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