Início Comparação de GPU AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 535 Mobile e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 535 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost1024MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (36.00GB/s vs 25.28GB/s)
336 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 535 Mobile +641%
0.786 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
abr. 2010
Mobility Radeon
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
-
1024 MHz
Relógio Boost
-
1125 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
36.00GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
48
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.192 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
786.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 24
Nome da GPU
GT216
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
GCN 3.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.55 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.3
Modelo de Shader
4.1

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