Início Comparação de GPU AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 535 Mobile e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1343MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 36.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile +512%
4.813 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2024
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1024 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
36.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
384
Unidades de Sombreamento
1792
24
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.192 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
786.4 GFLOPS
FP16 (metade)
4.813 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.813 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.21 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 24
Nome da GPU
GA106
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.55 bilhão
Transistores
12 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.7

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