Início Comparação de GPU AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon 535 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 535 Mobile e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 535 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1245MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 36.00GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1846%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2021
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
780 MHz
1024 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
36.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.192 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
786.4 GFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
786.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 24
Nome da GPU
GA104
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 3.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.55 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.6

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