Início Comparação de GPU AMD Radeon 540 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 565v

AMD Radeon 540 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 565v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 540 Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 565v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 540 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1124MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 565v Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 540 Mobile +166%
1.151 TFLOPS
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
mai. 2010
Mobility Radeon
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
-
1124 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
4
512
Unidades de Sombreamento
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1151 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
432.0 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
M96
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

50W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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